先に謝罪させて頂きます。
大変申し訳ございません。
この年末の糞忙しい時に
肘を骨折しました。
ダメよダメダメ。亀之池です。
…まぁ自業自得以外の言葉が思い付きません。
夏にも食中毒でおんなじような事を言ってた気がします。
大丈夫、まだ利き手は残っている!
…残ってはいるんですが
リアルのお仕事のスピードががた落ちの為
製作も煽りを受ける事必至と思われます…
偉そうに更新を予告しておきながらの体たらく、
ほんまスンマセン。
取り敢えずカルシウムを山程採ろうと思いますー。
と書いて師走ですよ。
んほぉ。亀之池だよ!
仕事は忙しいわ、忘年会は多いわで
妙なテンションでお送りしております。
何卒ご容赦の程を。
体勢コマンド関連のバージョンアップ、
状態異常・特殊能力の説明文を
シコシコと製作中ですー。
グラップゲージ(格闘ゲージ)を追加、
押し倒し等体勢コマンドを受けると
ゲージが減少、溜まるまで体勢コマンドが
使えなくなります。
何を言ってるか分からないかも
知れないがありのままを言うぜ…
すいません、もうちょいお待ち下さいませ。
あ、あと各キャラクターのセリフを
更新しております。
特に初期に作ったキャラをバージョンアップ中ですー。
余り自信は有りませんが
年内には更新…したいなぁ
なんやかやでもう12月ですね。
インフルエンザも流行しているようですので
年末年始に向けて皆様体調管理には
くれぐれもご注意を。
…あ、物凄く普通でまともな事を言っている気がする。
亀之池です。
そんな訳でVer.0.4.4をアップしましたー。
いつものPASS(lsb)やっとこさレギュラーキャラの台詞は一先ず全員分完成ー。
行動パターン及びバトルの仕様調整に
突入していきたいと思います。
今回、体勢コマンドの仕様を若干変更してます。
具体的に言うとこれまでは
例えば、自分・相手ともに『押し倒し』を使用した場合
素早い方が先に押し倒す→後から相手が押し倒してくる
…という感じで何だか遅い方が有利のような、
あとテンポが悪くなっておりました。
んで、今回のVer.より、上の例で言うと
自分・相手ともに『押し倒し』を使用
素早い方が先に行動を開始→カウンター発動で取っ組み合い
取っ組み合い判定で勝った方が押し倒しを実行。
ってな感じになりました。
…我ながら説明ヘタクソだなぁ。
まぁ、一回動かしてみてもらえれば…すいませぬ。
そう言えば、LSBのNスク移殖計画ももうすぐ一年を迎えるわけですが。
…自分でもうんざりする程進行状況が遅いですね。
ごめんなさい。言わなきゃ良かった。
が…頑張ります。(泣き声)